Toutes les versions conservées, regroupées par style et par gène. La plus récente apparaît en premier.
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✿ Récolte · ↑ Vol · ≈ Nage · ◌ Camouflage · ⌕ Recherche · ⌂ Retour · ⚔ Combat
Vous pouvez rester sur la carte ou quitter pour consulter le bilan.
LET THERE BE LIGHT · ALPHA
Guidez votre civilisation à travers les mutations et les générations. Survivez aux autres dieux.
Alpha de test : les parties ne sont pas encore sauvegardées. En solo, fermez l’onglet uniquement lorsque vous avez terminé.
Survie. Gardez votre civilisation en vie le plus longtemps possible. Zéro Blob signifie l’élimination, sans résurrection. Le dernier survivant gagne ; après votre élimination, vous pouvez observer ou quitter.
Nourriture. Une baie récoltée vaut exactement une unité de nourriture. Les bonus accélèrent la récolte. Chaque Blob consomme une dizaine d’unités par nuit. Chaque couple au camp tente une naissance, sans coût additionnel, selon la natalité de la civilisation.
Faveurs. Chaque fin de cycle rapporte 8 + ⌊Intelligence effective / 3⌋ + 2 pour Spiritualiste, les bonus idéologiques et jusqu’à 5 intérêts (1 par tranche de 10 Faveurs conservées). L’infobulle du solde détaille votre revenu.
Évolution. Achetez autant de gènes que vos Faveurs le permettent. Une sélection entièrement achetée est renouvelée gratuitement. Une relance coûte toujours 2 Faveurs. Investir 4 Faveurs fait progresser la boutique jusqu’au niveau 10. La boutique est disponible pendant toute la simulation et se renouvelle chaque nuit. Les nouveau-nés héritent du génome cumulé.
Idéologie. Un point tous les cinq cycles et dépensez-le quand vous voulez dans l’arbre. Chaque embranchement rend son alternative inaccessible et ouvre de nouveaux choix. Les points non utilisés restent disponibles.
Carte et chat. Glissez pour déplacer la carte, utilisez la molette pour zoomer et le clic droit pour faire tourner la vue. Entrée ouvre le chat ; Entrée envoie le message, Échap le referme. Aucun menu ne suspend la partie.